专业名称 |
3D 动画精英班(一年制) |
课程价格 |
培训费:上半学期 5600 元 ,下半学期 5600 元
教材费、资料费: 650 元 |
学 时 |
全日制: 8 个月,业余制: 12 个月 |
上课时间 |
上午:(9:30-11:30) 下午:(14:30-17:30) 晚上:(19:00-21:30) |
注:全日制班主要白天上课 业余制班主要晚上和周末上课 |
报名办法 |
学员须带本人身份证原件及复印件、毕业证书复印件、二寸免冠蓝底照片 5 张 |
报名地址 |
厦门市嘉禾路 112 号阜康大厦 15 层
<请点击查看交通地图> |
专业人才市场前景: |
■ 一个高速发展的朝阳产业! ■ 一个倍受注目的黄金职业!
■ 一个200亿元的动画产业的庞大市场!
■ 一个被国家科技部、信息产业部列为中国IT领域重点发展的支柱产业!
效果图设计、三维动画设计、栏目包装、企业形象宣传片、产品专题片、影 视编辑、 MTV制作、电视片头制作、Flash动画设计等领域。 |
培训特色: |
课程根据动画企业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习
教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的设计过程
教师均为动画公司导演、原画师,具备丰富的工作和教学经验
完善的就业推荐机制,可选择北京、上海、深圳等不同地区工作 |
培养目标: |
使学员具备制作能力,成为高级应用型人才。学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。 |
教学大纲: |
培训环节 |
课程名称 |
主要学习内容 |
参考学时 |
学习素描、色彩 |
学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识 |
·学习解剖、透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间。运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯 |
192 学时 |
·学习人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和对结构的准确运用 |
·掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。为从事角色动画创作及制作训练最重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力 |
3ds Max 场景建模技术 |
学习 3ds Max 软件基础知识,学习 3ds Max 的各种场景建模技术 |
·学习 Polygon 多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; |
3周 |
·学习 NURBS 工业造型建模应用理念与制作技巧 |
·学习 Surface 细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 |
3ds Max 高级角色建模 |
学习 3ds Max 制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 |
·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级 Polygon 多边形角色建模、 |
3周 |
3ds Max 材质灯光 |
学习 3ds Max 标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握 3ds Max 节点关联操作方法与规则。掌握 3ds Max 材质 Utility 部分节点功能与应用。掌握 3ds Max 照明效果的应用 |
·学习 3ds Max 材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点 Utility 高级技巧 |
1周 |
·学习节点网络分析及生产流程材质规范、 UV 应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧 |
·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作 |
·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光 Glow 、灯光投影技术 |
3ds Max 渲染技术 |
学习掌握 3ds Max 的渲染技术和综合技巧 |
·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 |
1周 |
·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作 |
·高级渲染节点控制 |
3ds Max 动画与设置 |
学习 3ds Max 各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合 |
·学习 3ds Max 各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 |
根据实际动画课程安排(如下◆) |
·了解关键贴、精维变形约束、辅助线的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念 |
3ds Max 高级角色动画 |
学习 3ds Max 高级角色动画技术 |
·学习 3ds Max 的关节骨骼系统、运动学系统( FK 、 IK 、 SplineIk ) |
·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、真实物理接触动画 |
场景与角色设计 |
学习动画片中的角色与场景设计 |
·学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头效果和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。根据人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定 |
4周 |
运动规律 |
学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 |
·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法 |
2周 |
3ds Max 动画片制作流程 |
学习 3ds Max 动画片制作的规范流程 |
·学习 3ds Max 动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准 |
4周 |
动画片毕业设计 |
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 |
·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品 |
4周 |
毕业实习 推荐工作 |
三个月 |
骨骼皮肤对位 |
1. 创建基本骨架 2. 对位腿部骨骼 3. 对位上身骨骼 4. 对位手臂骨骼 5. 对位手指骨骼 6. 对位复制骨骼 |
2 周 |
蒙皮设置 |
1. 指定全身蒙皮 2. 头部刚性封套 3. 基础封套调节 4. 腿部封套调节 5. 复制封套信息 6. 下巴封套调节 7. 手臂封套设置 8. 手指封套设置 9. 点的权重设置 10. 链接调节技术 11. 变肌调节技术 12. 筋腱调节技术 13. 权重色彩显示 |
2 周 |
游泳 |
1. 屏幕显示设置 2. 创建载入体形 3. 旋转二足动物 4. 旋转右腿定位 5. 复制对称动作 6. 复制循环动作 7. 调节手臂动作 8. 调节脊椎动作 9. 调节头部动作 10. 完成动作复制 |
2 周 |
行走 |
1. 设置起始姿势 2. 制作右腿动画 3. 调整右退动作 4. 完成身体动作 5. 复制左腿动作 6. 修复左腿问题 7. 制作手臂动作 8. 调节脊椎动作 |
2 周 |
物体交互动画 |
1. 拍球运动制作 2. 爬梯锁定手掌 3. 爬梯释放手掌 4. 质心链接物体 5. 使用链接约束 6. 抬物重量错觉 7. 推物重量错觉 |
1 周 |
运动流程编辑 |
1. 创建多重剪辑 2. 创建流程脚本 3. 调节动作过渡 4. 转换为关键帖 5. 制作循环动作 6. 动画层的修改 7. 共享运动流程 8. 创建随机运动 9. 其他参数设定 |
2 周 |
运动捕捉应用 |
1. 输入捕捉数据 2. 过滤捕捉数据 3. 编辑运动轨迹 4. 调节过滤设置 5. 制作动作循环 6. 进行层的修改 7. 标记点的含义 |
1 周 |
自动步迹 |
1. 手工创建步迹 2. 批量创建步迹 3. 走跑跳动作 4. 步迹节奏调节 5. 步迹的爬升 6. 弯曲放缩步迹 7. 街接几段步迹 8. 曲面上步迹 9. 步迹的显示 |
1 周 |
弹跳翻转 |
1. 设置一个空翻 2. 设置两个空翻 3. 脊椎弯曲调节 4. 加强弯曲弹性 5. 修改腿部弯曲 6. 摆动双臂运动 7. 旋转头部角度 8. 调整步迹效果 |
1 周 |
摔交动画 |
1. 研究行走步迹 2. 创建滑动步迹 3. 创建自由周期 4. 设定摔落动画 5. 增加反弹动作 6 转换两种步迹 7.IK 键创建步迹 |
1 周 |
群集基础应用 |
1. 群集制作流程 2. 分散复制代表 3. 加入多种行为 4. 增加躲避行为 5. 表面流动行为 6. 行为变更动画 7. 逻辑行为控制 |
1 周 |
物体群集动画 |
1. 指定一个行为 2. 修改代表属性 3. 复制多个飞鸟 4. 飞鸟代表联合 5. 剪辑控制器 6. 定义不同状态 7. 主控运动剪辑 8. 快与服务控制 9. 修改剪辑片段 |
1 周 |
人物群集动画 |
1. 复制分散人物 2. 指定运动行为 3. 联合人物代表 4. 创建运动流程 5. 调节人物动作 6. 交错人物动作 7. 求解人物运动 8. 联合人物运动 9. 设置共享流程 10. 进行运动求解 11. 设置优先求解 |
2 周 |